传奇是一个经典的游戏,这不可否认,但经典归经典,时过境迁,一味的复古缺乏创新,止步不前,只会让玩家感觉厌烦!游戏的鉴定系统做的很不错,地图也很多,但玩的久了,新奇感逐渐消退,也没有了开始的刺激,大部分玩家也都选择了离开,一区就是个很明显的例子——每天在线的就那么几个人!所以我建议是时候适当的添加一些新元素了! 思路 专精这个概念不少游戏包括神途都有了,最明显的例子就是《魔兽世界》,我玩了七八年魔兽,最近因为电脑老化,上班时间又比较忙,没时间跟团打副本,整体跟不上节奏所以又回到了《神途》,一开始主要玩的沧月神途,玩了一个月左右,感觉沧月的策划太过于谨慎,虽然游戏做的很好,设计理念也很不错,但整体总觉得让人压抑,然后就是星河,一直玩到现在,感觉比较不错,客服也很有耐心,所以我也想游戏越办越好! 关于专精的设计思路,我想应该是百家争鸣,各有所长,而不是一味的去追求平衡,游戏就像社会,并不存在所谓的完美平衡,各有所长,各有所短,才是不完美中的完美,闲话少说,下面步入正题: 战士篇: 剑圣:依仗手中三尺剑,荡尽天下不平事!剑圣崇尚出神入化的技艺,恩怨分明的价值观。既能醉卧沙场,又能快意江湖,他们嫉恶如仇,他们锄强扶弱……(剩下的编剧编吧) 被动技能:分两个阶段,生命值50%以上时“无双剑技”生效,生命值低于50%时,触发“背水一战” 1,无双剑技:每存在9%的生命值,增加2%的攻击移动速度 2,背水一战:每消耗9%的生命值,增加2%的攻击力以及5点伤害反弹 血魔:为了追求强大的力量而坠入魔道,他们见怪就砍,见人就杀,在他们眼里,所谓的的“正义”不过是弱者的呻吟,所谓的“技艺”不过是宵小的花招。只有强大的力量才是获得他们认同的唯一方式!(编剧接着……) 被动技能:七伤剑法 欲伤人先伤己,攻击时消耗自身最大生命值给予敌人造成同等伤害! 魔剑:魔剑曾经是一名魔法师,自从被一刀烈火秒了之后,怒而转职剑士,他精通各种魔法,又将魔法糅合到剑法当中,誓要让敌人为他们的罪行忏悔! 被动技能:元素剑法 攻击时随机召唤各种元素给予敌人造成伤害:减速(冰),灼烧(火),破防(毒),流血等异常状态!
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